Независимый справочник о квестах и хоррор-аттракционах. Не является сайтом какого-либо квеста или аттракциона; игры не проводим и билеты не продаём. Правила и возрастные ограничения уточняйте у организатора.

Справочная информация

Справочная информация

Этот раздел объясняет термины, с которыми сталкивается каждый, кто собирается на квест или хоррор-аттракцион. Он разделён на три темы: форматы, механики и загадки, безопасность. Названия форматов у разных организаторов могут различаться, поэтому мы описываем их по устройству, а не по вывескам.

Слова «квест» и «хоррор» организаторы понимают по-разному. Поэтому важнее не название игры, а то, что написано в её описании и правилах.

— От редакции

Форматы

Эскейп-рум (квест-комната)
Игра, в которой команда за ограниченное время решает загадки, чтобы выбраться из помещения или выполнить задание. Одним из первых известных форматов считается Real Escape Game, который японская компания SCRAP (Такао Като) провела в Киото в 2007 году; затем формат распространился по миру.
Перформанс
Формат, в котором главное — живое взаимодействие с актёрами и сюжет. Загадок может быть меньше, а правила контакта с актёрами особенно важны.
Хоррор-квест
Квест, построенный на напряжении и испуге: темнота, звук, внезапные появления. Многие такие игры ограничены по возрасту; маркировку устанавливает организатор.
Лабиринт (хоррор-аттракцион)
Маршрут, который проходят по пути с пугающими эффектами или актёрами. Загадок обычно нет или мало, главное — движение и атмосфера.

Механики и загадки

Подсказка
Помощь от ведущего или администратора, когда команда застряла. Порядок получения подсказок и их число определяет организатор.
Линейный и нелинейный сценарий
В линейном загадки решаются строго по очереди, в нелинейном несколько задач можно решать параллельно — тогда команде удобно разделиться.
Мета-загадка
Финальная задача, для которой нужны ответы нескольких предыдущих загадок.
Ведущий (гейм-мастер)
Человек, который следит за игрой, даёт подсказки и при необходимости останавливает её.

Безопасность

Стоп-слово (сигнал остановки)
Заранее оговорённое слово или жест, после которого игра останавливается. Как он работает в конкретной игре, стоит узнать до начала.
Видеонаблюдение и связь с администратором
Способ, которым администратор видит происходящее и может вмешаться. О нём стоит спросить заранее, как и об аварийном выходе.
Правило согласия на контакт
В квестах с актёрами обычно действует правило «актёр не трогает без согласия» или явно оговорённый контакт. Граница указывается в правилах; если нет — уточняйте.
Стробоскоп
Мигающий свет, который может провоцировать приступы у людей с фоточувствительной эпилепсией. Таких участников стоит предупредить заранее и спросить организатора о стробоскопах.
Реакция «бей или беги»
Ответ тела на испуг: активируется симпатическая нервная система, выделяется адреналин, учащаются пульс и дыхание. Это нормальная реакция, которая проходит после окончания стимула.

Материалы по темам раздела

  • Практические статьи

    Как выбрать и пройти хоррор-квест: пошагово. Здесь же — каталог будущих публикаций.

  • Ответы на вопросы

    Короткие ответы о том, что делать перед игрой, во время игры и как справляться со страхом.

  • Подборки материалов

    Маршруты чтения: первый квест, компания с новичками, квесты без хоррора.

  • Разделы справочника

    Карта справочника: форматы, подготовка, безопасность и самочувствие, компания и роли.

Источники

  • SCRAP / Real Escape Game — история формата
  • Энциклопедические материалы о физиологии стресса
  • Рекомендации организаций по эпилепсии о фоточувствительности
  • Правила посещения организаторов квестов

Сведения актуальны на дату подготовки. Правила, форматы и возрастные ограничения квестов и аттракционов меняются — уточняйте их у организатора напрямую, на его сайте и в правилах посещения.