Lexique
Lexique
Cette rubrique explique les termes que rencontre toute personne qui s'apprête à faire un escape game ou une attraction d'horreur. Elle se divise en trois thèmes : formats, mécaniques et énigmes, sécurité. Les noms des formats varient d'un organisateur à l'autre : nous les décrivons donc selon leur fonctionnement, et non selon les enseignes.
Les organisateurs n'entendent pas tous la même chose par « escape game » ou « horreur ». Ce qui compte, ce n'est pas le nom du jeu, mais ce qu'indiquent sa description et son règlement.
Formats
- Escape room (escape game)
- Jeu dans lequel une équipe résout des énigmes en temps limité pour sortir d'une pièce ou accomplir une mission. L'un des premiers formats connus est le Real Escape Game, organisé à Kyoto en 2007 par la société japonaise SCRAP (Takao Kato) ; le format s'est ensuite répandu dans le monde entier.
- Expérience immersive
- Format centré sur l'interaction en direct avec des comédiens et sur le scénario. Les énigmes peuvent y être moins nombreuses, et les règles de contact avec les comédiens sont particulièrement importantes.
- Escape game horreur
- Escape game fondé sur la tension et la peur : obscurité, sons, apparitions soudaines. Beaucoup de ces jeux ont une limite d'âge ; c'est l'organisateur qui fixe la signalétique.
- Labyrinthe (attraction d'horreur)
- Parcours jalonné d'effets effrayants ou de comédiens. Les énigmes y sont généralement absentes ou rares : l'essentiel, c'est le déplacement et l'ambiance.
Mécaniques et énigmes
- Indice
- Aide apportée par le maître du jeu lorsque l'équipe est bloquée. Le mode d'obtention des indices et leur nombre sont fixés par l'organisateur.
- Scénario linéaire et non linéaire
- Dans un scénario linéaire, les énigmes se résolvent strictement l'une après l'autre ; dans un scénario non linéaire, plusieurs énigmes peuvent être menées en parallèle — l'équipe a alors intérêt à se répartir.
- Méta-énigme
- Énigme finale qui nécessite les réponses de plusieurs énigmes précédentes.
- Maître du jeu (game master)
- Personne qui suit la partie, donne les indices et l'arrête si nécessaire.
Sécurité
- Mot d'arrêt (safe word, signal d'arrêt)
- Mot ou geste convenu à l'avance qui interrompt la partie. Mieux vaut savoir comment il fonctionne dans le jeu concerné avant de commencer.
- Vidéosurveillance et contact avec le maître du jeu
- Moyen par lequel le maître du jeu voit ce qui se passe et peut intervenir. Il vaut la peine de se renseigner à ce sujet à l'avance, tout comme sur la sortie de secours.
- Règle du consentement au contact
- Dans les jeux avec comédiens, la règle habituelle est « le comédien ne touche pas sans consentement », ou bien le contact est explicitement encadré. La limite est précisée dans le règlement ; sinon, renseignez-vous.
- Stroboscope
- Lumière clignotante pouvant déclencher des crises chez les personnes atteintes d'épilepsie photosensible. Il faut prévenir ces participants à l'avance et interroger l'organisateur sur les stroboscopes.
- Réaction de « combat ou fuite »
- Réponse du corps à la peur : le système nerveux sympathique s'active, l'adrénaline est libérée, le pouls et la respiration s'accélèrent. C'est une réaction normale, qui passe quand le stimulus cesse.
Contenus liés aux thèmes de la rubrique
- Articles pratiques
Choisir et réussir un escape game horreur, étape par étape. Avec le catalogue des prochains articles.
- Questions et réponses
Réponses courtes : que faire avant et pendant la partie, et comment gérer la peur.
- Parcours de lecture
Parcours de lecture : premier escape game, groupe de débutants, jeux sans horreur.
- Rubriques du guide
Plan du guide : formats, préparation, sécurité et bien-être, groupe et rôles.
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- Nouvelles publications
Fil daté des publications du guide.
Sources
- SCRAP / Real Escape Game — histoire du format
- Ressources encyclopédiques sur la physiologie du stress
- Recommandations des associations de lutte contre l'épilepsie sur la photosensibilité
- Règlements intérieurs des organisateurs d'escape games
Informations à jour à la date de rédaction. Les règles, les formats et les limites d'âge des escape games et des attractions évoluent : vérifiez-les directement auprès de l'organisateur, sur son site et dans son règlement.