Guide indépendant consacré aux escape games et aux attractions d'horreur. Ce n'est le site d'aucun escape game ni d'aucune attraction ; nous n'organisons pas de parties et ne vendons pas de billets. Vérifiez les règles et les limites d'âge auprès de l'organisateur.

Lexique

Lexique

Cette rubrique explique les termes que rencontre toute personne qui s'apprête à faire un escape game ou une attraction d'horreur. Elle se divise en trois thèmes : formats, mécaniques et énigmes, sécurité. Les noms des formats varient d'un organisateur à l'autre : nous les décrivons donc selon leur fonctionnement, et non selon les enseignes.

Les organisateurs n'entendent pas tous la même chose par « escape game » ou « horreur ». Ce qui compte, ce n'est pas le nom du jeu, mais ce qu'indiquent sa description et son règlement.

— Le mot de la rédaction

Formats

Escape room (escape game)
Jeu dans lequel une équipe résout des énigmes en temps limité pour sortir d'une pièce ou accomplir une mission. L'un des premiers formats connus est le Real Escape Game, organisé à Kyoto en 2007 par la société japonaise SCRAP (Takao Kato) ; le format s'est ensuite répandu dans le monde entier.
Expérience immersive
Format centré sur l'interaction en direct avec des comédiens et sur le scénario. Les énigmes peuvent y être moins nombreuses, et les règles de contact avec les comédiens sont particulièrement importantes.
Escape game horreur
Escape game fondé sur la tension et la peur : obscurité, sons, apparitions soudaines. Beaucoup de ces jeux ont une limite d'âge ; c'est l'organisateur qui fixe la signalétique.
Labyrinthe (attraction d'horreur)
Parcours jalonné d'effets effrayants ou de comédiens. Les énigmes y sont généralement absentes ou rares : l'essentiel, c'est le déplacement et l'ambiance.

Mécaniques et énigmes

Indice
Aide apportée par le maître du jeu lorsque l'équipe est bloquée. Le mode d'obtention des indices et leur nombre sont fixés par l'organisateur.
Scénario linéaire et non linéaire
Dans un scénario linéaire, les énigmes se résolvent strictement l'une après l'autre ; dans un scénario non linéaire, plusieurs énigmes peuvent être menées en parallèle — l'équipe a alors intérêt à se répartir.
Méta-énigme
Énigme finale qui nécessite les réponses de plusieurs énigmes précédentes.
Maître du jeu (game master)
Personne qui suit la partie, donne les indices et l'arrête si nécessaire.

Sécurité

Mot d'arrêt (safe word, signal d'arrêt)
Mot ou geste convenu à l'avance qui interrompt la partie. Mieux vaut savoir comment il fonctionne dans le jeu concerné avant de commencer.
Vidéosurveillance et contact avec le maître du jeu
Moyen par lequel le maître du jeu voit ce qui se passe et peut intervenir. Il vaut la peine de se renseigner à ce sujet à l'avance, tout comme sur la sortie de secours.
Règle du consentement au contact
Dans les jeux avec comédiens, la règle habituelle est « le comédien ne touche pas sans consentement », ou bien le contact est explicitement encadré. La limite est précisée dans le règlement ; sinon, renseignez-vous.
Stroboscope
Lumière clignotante pouvant déclencher des crises chez les personnes atteintes d'épilepsie photosensible. Il faut prévenir ces participants à l'avance et interroger l'organisateur sur les stroboscopes.
Réaction de « combat ou fuite »
Réponse du corps à la peur : le système nerveux sympathique s'active, l'adrénaline est libérée, le pouls et la respiration s'accélèrent. C'est une réaction normale, qui passe quand le stimulus cesse.

Contenus liés aux thèmes de la rubrique

  • Articles pratiques

    Choisir et réussir un escape game horreur, étape par étape. Avec le catalogue des prochains articles.

  • Questions et réponses

    Réponses courtes : que faire avant et pendant la partie, et comment gérer la peur.

  • Parcours de lecture

    Parcours de lecture : premier escape game, groupe de débutants, jeux sans horreur.

  • Rubriques du guide

    Plan du guide : formats, préparation, sécurité et bien-être, groupe et rôles.

Sources

  • SCRAP / Real Escape Game — histoire du format
  • Ressources encyclopédiques sur la physiologie du stress
  • Recommandations des associations de lutte contre l'épilepsie sur la photosensibilité
  • Règlements intérieurs des organisateurs d'escape games

Informations à jour à la date de rédaction. Les règles, les formats et les limites d'âge des escape games et des attractions évoluent : vérifiez-les directement auprès de l'organisateur, sur son site et dans son règlement.